本软件重点参考了“菲利普•科特勒(Philip Kotler)市场营销原理”并结合郭国庆的市场营销通论第三版而开发。
《TOP-Marketing》是一套以市场营销基本理论为核心在模拟流程的基础上来让学生学习经营、决策的综合性教学模拟软件。软件以班级为单位构建了一个真实的市场营销环境。每个学生是一个独立的经营者,每个经营者创建自己的公司、品牌,制定产品策略、宣传策略、价格策略、渠道策略等,公司与公司之间互相竞争。
实验中学生在模拟流程的同时学习资本的动作与经营管理,软件将各定性的策略定量化,学生通过在各个渠道中的“产品技术,产品支持,广告投入,产品价格”综合指标确定合作渠道。
学生在为销售额作努力的同时也学习到了”产品技术,产品支持,广告投入,产品价格,生产计划“在具体市场中的变化,帮助学生分析市场营销的基本要素,摸清成本投入与成本分配之间的关系对销售额的影响,以及老师可以判断出学生的理论学习与实践之间的差距。
本软件采用JAVA技术开发,分层结构开发模式,提供开放性的教师端操作平台,老师可以完全构建新的实验数据。
模拟真实的渠道环境、定性策略的定量化、强大的实验互动性、开放灵活的后台调控能力及以“4PS”为基础的经营管理性的模拟是本软件的特色所在。
本软件采用B/S结构,利用互联网络通讯技术,构建一个以市场为向导的竞争互动的营销环境。让参与的学生全面了解营销活动及决策过程。本系统独创的渠道销售评核指标通过针对不同的渠道所作的产品策略、宣传策略、价格策略得出综合指标确定渠道实际销售金额,真实的模拟了现实的渠道...