物料
使用多种材料类型,产生稳健的运动:StVK,NeoHookean,共旋转,各向异性
碰撞
使用自动碰撞检测和有机体积守恒响应碰撞物体。
弹性固体
目标弹性固体到外部动画三角网格,以便立即进行二次运动。
绘画
易于涂抹:附着区域,肌肉纤维,肌肉力量,四网分辨率,材料特性等。
高速缓存
将模拟缓存到RAM或磁盘以便快速回放和/或重新启动。
脚本
使用Maya MEL或我们的开源Python工具编写脚本和管道。
网格
将任意三角形网格嵌入到模拟实体中。
肌肉发射
使用脚本肌肉激活力激发/收缩肌肉。
卷
即使在大变形的情况下,也能以极高的精度保持体积。
减震
使用多种类型的物理阻尼。
布料配件
模拟皮肤和筋膜的薄壳,自动收缩包裹到内部物体。
附件
在对象之间添加物理附件并在它们附着的位置绘制。