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ShoeBox

3.5.2
  • 软件大小:21.1MB
  • 更新时间:2023-03-01
  • 星级指数:
  • 软件平台:电脑版
  • 软件语言:多语言
  • 系统类型:支持32/64位
  • 下载次数:670
  • 安全监测:[无病毒, 正式版, 无插件]
  • 操作系统:winall/win7/win10/win11
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软件介绍

ShoeBox      ShoeBox中文版是一款非常实用的图像处理软件,通过ShoeBox能够实现图片转SORITE表、表格转图片、PSD图层转PNG,图片切片、动画转GIF、GIF转图片等功能,这个工具使用拖放、剪切板的工作流程方式,能够很方便的处理游戏图片、创建位图字体等。

功能介绍

      Sprites

      打包位图(Sprite Sheet)

      这个功能非常强大。我们在游戏制作中,经常利用TexturePacker等工具,将一些碎图图片合成一个精灵表单(spritesheet),好处不言而喻。ShoeBox的这个功能,在一些方面并没有TP工具那么强大,但却有自己的特色功能。TA可以将多个图片,SWF(AS1,AS2,AS3版本)动画或者GIF动画合成到一个纹理图上,强大吧,支持SWF/GIF哦。

      读取精灵(Read Sprites)

      读取一个精灵表单或者位图字体集,并将他们单独导出为精灵图片。要求图片文件和查找索引文本文件(即图片描述数据文件)。

      提取精灵(Extract Sprites)

      检测具有alpha通道的图片的精灵图片并一次标上序号导出。这个功能可以在你丢失了图片描述文件的情况下,用作精灵表单反向导出精灵图片。同一个物体如果在图片上有透明间隙,会被表上多个序号,这里不是很理想,朋友们如果要用这个功能的话注意下。

      设定锚点(Sprite Pivots)

      这个我们在Cocos2D里面用的不多,starling里面倒是有设置pivot的。

      GUI

      位图字体(Bitmap Font)

      拆分psd文件(Split PSD)

      这个功能绝对是美术人员的福利。强烈建议朋友们推荐给自己公司的MM们,给她们介绍下这个ShoeBox,并握着她们的小手手,手把手教她们如何使用这个功能。如果美术是GG,不管了。我不知道其他美术是怎么做的,作为非美术的我,但经常使用Photoshop,我在导出图片的时候,如果图层过多,通过隐藏其他图层,将图层的图片一个个单独导出,其中还要涉及裁剪或者新建文档导出。麻烦不?当然了。所以,这个功能能高效的导出PSD中的图片。

      Slice 9

      顾名思义,这个功能处理的是九宫格图片。因为在Cocos2D中有自己的九宫图类,这里就不介绍了。

      Animation

      动画帧(Ani Frames)

      将GIF或者SWF动画导出为帧序列图。异常强大!将上面的GIF动画图片拖放到AniFrames上后,保存会导出该动画的序列帧。SWF同理。这个功能通常用来解析资源。

      帧表单(FrameSheet)

      这个功能集合了动画帧序列导出(AniFrames)以及打包精灵图片(Pack Sprites)功能,将GIF或者SWF动画文件拖放到上面后,可以保存为一个精灵表单,内容包含了动画的帧序列图。

      Bitmaps

      JPNG位图(JPNG Bitmap)

      将32位RGBA位图转成24位的JPG格式图,附带一个alpha通道组。引擎解析需要加载JPG图片,然后通过复制右边的alpha通道并应用到左侧的颜色区域来重新组成32位的RGBA图。貌似这种做法现在很少用了。

      Mask Image

      将JPG图片进行遮罩和羽化,合成了一张复杂的图。还不清楚这个具体怎么使用。

相关软件 版本说明 下载地址
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软件特色

  1、重读并调整雪碧图位置、拆分雪碧图,

  2、调整雪碧图中心、分割简化雪碧图

  3、分解psd文件、制作帧动画

  4、无需注册账号直接免费使用。

  5、图片转sprite表,可相互转换。

软件安装

  在本站下载最新安装包,解压缩之后,点击程序,即可使用软件


使用方法

  1、图片转sprite表,通过把文件拖放到图标上操作,把多张静态图,SWF动画(AS1,AS2或AS3)或GIF动画合并到一张纹理贴图集上。支持:jpg,gif,png,swf,psd,tga,bmp文件和文件夹。

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  2、sprite表转图片,读取一个 sprite表或位图字体并输出为单个文件。需要一个图片文件和对应的描述文本文件,如spritespng和对应的sprites。

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  3、提取sprite表,检测一个带透明区域的图片,并尝试作为一个sprite表提取里面的图片元素。

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  4、调整图片的注册点、画布的中心点,可同时调整多张图片。

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  5、位图字体,生成一个可以用Photoshop设计的,fnt兼容的位图字体集,右击可以进行位图字体设置

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  6、PSD图层转PNG,把每个Photoshop图层分离成PNG文件。不支持矢里图形,蒙版或高级的嵌套结构。

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  7、9切片,生成并检测一个9切片或3切片的小块(图形最好是一个圆角矩形,否则效果很不好)。此功能目前处于试验阶段,还不是很好使。

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  8、动画转逐帧图和动画转逐帧图表,把GIF动画,SWF动画(AS1,AS2或AS3)或PNG序列动画转换成逐帧的单帧图片。

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  9、透明JPG,把带透明区域的图片转换成一个JPG图片和一个透明通道图。

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  10、提取区块,从一个游戏截图中提取一个区块地图和一个Sprite表。

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  11、剖开纹理,从透视图上提取矩形化的纹理图。

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  12、上传到flickr,以JPG格式或GIF格式上传一个拖入的图片或剪贴板图片到Flickr。

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